Oculus Rift, a la venta a comienzos de 2016
Oculus ya hace un tiempo atrás que está desarrollando su muy esperado casco-visor-auricular de realidad virtual para simular la sensación de tocar y de gesticulación como parte de su búsqueda de desdibujar los límites entre el mundo real y el ficticio. Los controladores de tacto presentados hoy por Palmer Luckey, fundador de Oculus, están diseñados para…